Índice de temario
Día | Tema a tratar |
---|---|
1 | Definiendo objetivos |
2 | Proyecto inicial |
3 | Endpoint básico |
4 | Entidades y persistencia |
5 | Transaccionalidad |
6 | Migraciones |
7 | Manejo de excepciones |
Día 1. Definiendo objetivos
En este caso, vamos a revisitar las reglas que se usaron a la hora de aprender kotlin para empezar a aprender este framework y usarlo junto con kotlin.
Reglas para cambiar de lenguaje
- Para empezar, busca un ejercicio que tenga elementos variados para poner a prueba tus habilidades.
- Usa las buenas prácticas que ya conoces de tu lenguaje habitual y peléate por conseguir lo mismo. ¡No bajes la calidad nunca!. Puede que tengas que replantearte ciertos términos que parecían innegociables en tu lenguaje habitual y que en el lenguaje nuevo se enfoca de forma diferente… ese proceso mental de argumentar el porqué es diferente te dará el conocimiento profundo del nuevo lenguaje.
- Aplica TDD con DDD siempre. Eso quiere decir que has de empezar planteándote cómo usar el framework de tests de ese lenguaje y luego escribir el código. Como sabemos, TDD sin una estructura como DDD es inútil. Puedes hacer algo ilegible pero testeado y no es el objetivo. Cambia el lenguaje, no la estructura.
En este caso, y adaptando estas reglas a nuestro contexto, usaremos los siguientes hitos para aprender.
Nosotros vamos a simular que un usuario se inscribe.
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